1.80传奇合击击这款游戏完全就并不靠那部分一个月冲个一二百的骨灰而过活□而由于游戏中那部分月充即让过百万的骨灰来盈利□以及玩这款游戏的人你一定瞎想不出他的影藏身份□游戏运营利润低是毕竟□但传奇的月盈利并不一二百万□而是上亿□这都不算SF收益□因此说运营利润可有可无意义□此类的月收益排放其他团队跟前是不可能乐意投资金额□不过传奇真正可满足此类的盈利□还是凭据以下两个方面。
品次创造性
在热血传奇而且就再木有相仿类别的网络游戏成立□就算是而且的阿凡龙也仅仅是参考了他的交际编制并篡改□与热血传奇的游戏价值完全不同□现在网络游戏中的数值设计和奇异物品等等等设定一定不抵传奇的一部分□完全并不同样的体验□
版本的开发和运营木有诞生过过失
许多俗气的水军感受到一款游戏到部分岁月将就会死亡□但事实之前躺下的网络游戏都就是因为这些版本开发过失形成的□冰火战歌□天龙八部和红警都是血淋淋的案例□而传奇这款游戏便是属于那种闷声赚得更多,因其本身的骨灰根基厚实,以及完全无须忧虑游戏的盈利难题□之所以游戏这款游戏永远活跃在骨灰跟前其实也很好理解□因传奇世界在传奇而且因此龙之谷这款游戏登得上台面□而游戏作为官方的命脉就暴露在骨灰的跟前。